Hello World! - Debulhando The Definitive Guide
Nós vamos debulhar um livro que, até onde sei, a versão de segunda edição existe apenas em inglês e o livro possui mais de 1800 páginas. Dá para ter uma noção do nosso trabalho?
Vou seguir a mesma metodologia e hierarquia de apresentação do conteúdo do livro, passo a passo, dia a dia, juntos. Vamos detonar com ActionScript e quero aprender muito nessa caminhada junto com vocês e quero passar parte de meu conhecimento e minha experiência para você interessado em aprender AS para Flash MX.
Como vamos debulha?
Simples, vou traduzindo o livro e fazendo exemplos on-line com vocês. Vejo essa como a melhor forma de aprendizado: Teoria + Prática + Prática = Profundo conhecimento de ActionScript.
Em nosso primeiro exercício da série (sim, vamos direto a prática, seja qual for seu conhecimento, o mais importante de tudo é você acompanhar cada artigo da série, compreendendo cada artigo. Você vai adquirir o conhecimento que está buscando, independente do seu nível atual) vamos exibir uma mensagem “Hello World”, como de costume quando estudamos uma nova linguagem. Isso é o básico, para darmos início a nossa introdução.
Veja bem, a introdução vai ser dividida em longos artigos também.
Vamos lá:
. Abra um novo documento em branco no Flash MX;
. Selecione o primeiro Frame do primeiro Layer;
. Aperte a tecla F9 para abrir o painel de Actions. Este é o local onde vamos programar em grande parte do nosso tempo.
O Painel de Actions está divido em duas partes: no Painel de Script (Script Pane) e na Caixa de Ferramentas (ToolBox), à direita do Painel de Script.
Existem muitas coisas para estudarmos na janela ToolBox. Durante nossa série, vamos ver cada função, método, operador, objeto e propriedade em detalhes, portanto, não deixe de acompanhar diariamente.
Estamos no painel de script. Vamos então dar Hello World:
var mensagem = “Hello World!”;
// isto é um comentário, que inicia com as //
// criamos acima uma variável local que armazena a mensagem Hello World!
var seunome = “Digite seu nome aqui”;
// outra variável para armazenar o nosso nome.
trace(mensagem);
trace(”Olá” + seunome + “, prazer em conhece-lo!”);
Nas duas últimas linhas, utilizamos o comando trace(). Se você executou o exemplo, já deve ter visto o efeito deste comando. Ele exibe a mensagem de seu texto numa janela.
Como você pode ver, é simples. Guardamos valores em 2 variáveis e utilizamos um comando para exibí-las. Mas, afinal de contas, qual a vantagem disso?
Em primeiro, esse exercício é um exemplo básico de como programar em ActionScript, e a utilidade do comando trace é muito importante. Podemos debugar nosso código exibindo os valores que desejamos ter retorno, para saber se estamos realmente trabalhando com o valor certo. É claro, existem outras formas que ainda vamos estudar.
Vamos mais a fundo no comando trace():
trace(mensagem);
Utilizado sem aspas para exibir variáveis de nosso programa.
trace(”Olá ” + seunome + “, prazer em conhece-lo!”);
Trace com aspas para exibir strings e o operador + para concatenar os valores, concatenando assim string com variável, gerando o resultado que obtemos.
Autor/fonte: Cláudio Hickstein
Tags: ActionScript