Categoria Flash - Criando um executável fullscreen

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Para criar uma animação fullscreen no Flash basta adicionar o código ActionScript:

fscommand(”fullscreen”, “true”);

Insira o código de preferência no primeiro quadro de sua animação.

Já para criar um executável é necessário salvar sua animação e pressionar as teclas Ctrl+Enter para gerar o arquivo SWF, em seguida acesse o diretório onde salvou sua animação e execute o arquivo SWF, ele vai abrir tela inteira, caso você tenha adicionado o actionscript fullscreen, então terá que pressionar a tecla Esc para que a Barra de Menus fique visível, clique então em: File - Creater Projector… coloque um nome para seu executável e salve.

Autor/fonte: Fabiano Coitinho

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Categoria Flash - SWF externo

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Nesta dica veremos como carregar um SWF externo na sua animação Flash.

Abra um novo arquivo e faça uma interpolação de filme qualquer.

Aperte Ctrl + Enter para gerar um novo arquivo .swf, salve este arquivo com o nome de “filme”.

Abra um novo arquivo e salve-o com o nome de “load” renomeie a camada para botões e insira dois botões, (para criar botões, selecione seu objeto e aperte “F8″ e escolha a opção botão).

Escreva em cima do primeiro botão “Carrega”. Agora escreva em cima do segundo botão “Descarrega”.

No primeiro botão iremos inserir o comando para carregar o filme e no segundo botão iremos colocar o comando para descarregar o arquivo swf.

Clique no botão “Carrega”, aperte “F9″ e insira o seguinte código:

on (release) { loadMovieNum(”filme.swf”, 1); }

Agora clique no botão “Descarrega” e insira este código:

on (release) { unloadMovieNum(1); }

Obs.: Os nomes de arquivos, botões e outros para esse exemplo usa-se o pedido, mas para suas aplicações faça de maneira como quiser, usando os nomes que desejar.

Autor/fonte: Daniel Marcos

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Categoria Flash - Lendo arquivo de texto (TXT) a partir do Flash

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Nesta dica veremos como ler um arquivo de texto (TXT) a partir do Flash.

1. Após abrir um novo documento, clique no frame, aperte F9 e insira este código:

//onde está escrito “arquivo.txt” é onde você colocará o nome do seu arquivo .txt
loadVariablesNum(”arquivo.txt”, 0);
// para que as palvras venham digitadas com acentuação
System.useCodepage = true;

2. Vá ao palco, coloque uma “caixa de texto dinâmico” e coloque o nome da variável de “texto”

3. Abra o seu arquivo .TXT e escreva o seguinte:

texto=Aqui vem meu texto que vai no meu site, tutorial feito por Daniel Marcos

Autor/fonte: Daniel Marcos

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